METAL ROBOT魂 デスティニーガンダム[Re:Coordinate] レビュー

今更なレビューですが、結構気に入っていて未だに飾っているので、ちょっと紹介。

通常版を購入していなかったため、メタルロボット魂版のデスティニーはこれが実質初入手でしたが、アニメ作画を意識した造形で、いい出来です。サンプル写真では独特の丸顔に見えてあまりかっこよくないと思ってましたが、実物を手に取ると結構印象が変わりました。

購入は初といいつつ、実は先に同じ造形のSPEC2を購入しておりました。
SPEC2は劇場版の顔の作画がやや面長な感じだったので、メタルロボット魂版の造形ではイマイチ似合わないと感じており、正直あまり気に入っていませんでした。(無駄に入手困難だったのに…)

その印象があり、Re:Coordinate版も大して期待していませんでしたが、実際に手に取ってみたら思ったよりかっこよくて感じてビックリ。色彩効果って凄い。

顔はSPEC2と同じ丸顔系。だけどアンテナが金色なると見た目が引き締まって結構印象が変わる(これが本来というかオリジナルですが)。
ちなみに初版版はどうだったか分かりませんが、SPEC2ではアンテナが外せたのに、Re:Coordinate版は接着されていました。当初、自分の個体は、アンテナが歪んで斜めに傾いたまま固定されていたため、バンダイに交換対応してもらいました。(写真撮って改めて見るとまだ曲がっている気が…)
SPEC2版もアンテナはポロポロ外れて鬱陶しかったので、一長一短です。

付属品も色が変わっただけで、全部同じ。
アロンダイトと長距離射程ビーム砲は長さと太さがしっかりしていて、貧弱さを感じない力強い造形です。本体付属のものでも十分なくらいですが、光の翼オプションセットにパースが効いて先が太くなったバージョンのものが付属しています。

ただ手持ち武器は全部隙間のないグリップガード付きなので、軟質素材の指を強引に開いて持たせることしかできないのがちょっと不便です。また、何度も持ち替えをしていくと軟質素材にクセが付いて指がしっかり閉じにくくなります。できればメタルビルド版のアロンダイトのように武器のグリップが開くような持たせやすい工夫が欲しかったところ。

メタルビルドとHGCEの前に発売してれば文句は無かった話ですが、前腕の回転軸や手首のスイング軸がないのは残念。(前腕と上腕に回転しそうな横線がありますが、ただのモールドです。)
メタルロボット魂版はその2つより後発なので、真似して欲しかったです。

メタロボ版最大のダメ要素である手の甲パーツ。
鉄アレイみたいな2軸ボールジョイントを挟んで付けるのですが、本当にポロポロポロポロ取れて鬱陶しい。しかもこのボールジョイントのせいで取り付けるときもやたらとウネウネして付けづらい。ポロリが無かったとしても、このボールジョイントがかっこよさや利便性にどう繋がっているのか謎。
後述のパルマフィオキーナエフェクトに取り付けるとき、痛いったらありゃしない。

パルマフィオキーナエフェクト
なんか水しぶきみたいな表現が多くて毎度イマイチかっこよくないエフェクトですが、他の立体物とは異なる光を放っているようなトゲトゲの表現で、デスティニーの立体物で今のところ一番かっこいい思います。踏むとガチで痛いので要注意(1敗)

写真を撮っていませんが、光の翼オプションパーツではいつもの水しぶきみたいな微妙エフェクトだったので、本体付属版があれば付ける人いないと思う。いらんやろあれ。

翼は綺麗に開きますが、小羽3枚は1パーツで構成されており独立で可動はしません。大羽根を開いたとき、小羽をどの辺りに配置するのが正解か毎回悩む。

光の翼エフェクトは最初から発売を想定されていたのか、メタルビルドと違い補助パーツ無しで直接取り付け可能です。
コンパクトな本体に対してデカいし造形もしっかりしてますが、他の立体物の光の翼よりも先っぽがあまりトゲトゲしていないので、ちょっと蝶の羽根に見える。(劇中見直してもそんな感じでした。)

ツッコミどころは結構あるものの、パルマエフェクトや大型武器の迫力のある造形など、他の造形物にはない良い部分が間違いなくあります。
定価割れで安いなら結構おすすめですが、アンテナの接着は当たり外れがあるのでそれだけは注意が必要です。
後ほどストライクフリーダムのRe:Coordinate版も紹介します。